Close Menu
GameProGamePro
  • ראשי
  • חדשות גיימינג
    • ביקורות
    • PC
    • XBX
    • PS5
    • PS5 Pro
    • Switch
    • מובייל
    • VR
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
  • אודות
  • יצירת קשר
פייסבוק Threads X (טוויטר) Instagram WhatsApp Telegram
  • אודות
  • צור קשר
  • פרסמו אצלנו
X (טוויטר) פייסבוק Instagram YouTube Threads WhatsApp Telegram
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • PS5
    • XBSX
    • Switch
    • מובייל
    • VR
    • ביקורות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • קולנוע
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • קונסולות
      • PS5
      • XBSX
      • Switch
    • ביקורות
    • סקירות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • נטפליקס
    • קולנוע

צניעות יפנית: "אני חושב שאני אדם די רגיל" אומר האיש שיצר את סופר מריו, דונקי קונג, זלדה ועוד

רותם גולדברג10 בנובמבר 2024אין תגובות
שיגרו מיאמוטו נינטנדו
(תמונה: גטי אימג'ס)
שיתוף
פייסבוק טוויטר Telegram WhatsApp העתק קישור

מעצב המשחקים ואגדת נינטנדו (Nintendo) שיגרו מיאמוטו, היוצר של זיכיונות משחקי וידאו אהובים כמו סופר מריו, האגדה של זלדה, דונקי קונג, פיקמין ועוד, מכחיש שהוא סוג של גאון, כמו שתעשייה שלימה מחשיבה אותו.

בסשן של שאלות ותשובות שפורסם באתר של נינטנדו הוא נשאל כיצד החברה תמשיך את היצירתיות והפרקטיקות של גאון כמוהו שיחגוג בשבוע הבא 72 כשיפרוש בסופו של דבר? התואר "גאון" נדחה על ידי מימוטו, שאמר כי עובדים חדשים של נינטנדו הנרגשים לפגוש אותו כינו אותו לעתים קרובות "נורמלי באופן מפתיע", והוא הסכים.

"אני חושב שאני אדם די רגיל", אמר מימוטו. "אם אפשר, אני מעדיף לא לעבוד בכלל, אבל אם אני הולך לעבוד, אני רוצה לעשות את זה בצורה הכי יעילה שאפשר. אני תמיד חושב איך להפוך את מה שאני עובד עליו ללהיט, כי אם אני עושה להיט, זה הופך את העבודה הבאה שלי לקלה יותר. אני מדבר על הדילמות היצירתיות האלה בסמינר [של העובדים החדשים] מדי שנה".

מיאמוטו הרחיב מעט והסביר מה כרוך בסמינר זה, שכן הוא משקף את הפילוסופיה שלו לפיתוח משחקים. "בקרב מפתחי המשחקים שזה עתה הצטרפו לנינטנדו, רבים מהם משחקים לעתים קרובות במשחקים בעצמם, והחשיבה שלהם היא שהם רוצים ליצור גרסה מהודרת יותר של המשחק האחרון שהם שיחקו", אמר.

עם זאת, אני מסביר להם שעיצוב משחקים הוא לא עניין כזה. העניין הוא להסתכל על הדברים סביבך ולהרכיב את ההיבטים שאתה חושב שיהיו מעניינים במשחק וידאו שלך.

רעיונות אלה הם שהובילו את מיאמוטו מהרצון להפוך למאייר מאנגה, להצטרף לנינטנדו בגיל 25 ולפתח כמה ממשחקי הווידאו האהובים ביותר בכל הזמנים כגון האחים סופר מריו, האגדה של זלדה, האחים סופר מריו 3, סופר מריו 64, ועוד רבים ובלתי נשכחים שהפכו לאייקוניים ואת נינטנדו לחברה שהיא היום.

שיגרו מיאמוטו
(תמונה: גטי אימג'ס)

נינטנדו נמצאת על סף הכרזה על יורש הסוויץ' שלה, סוויץ' 2 (Nintendo Switch 2) שטרם הוכרזה רשמית ומיאמוטו יהיה מעורב מאוד ביצירתה. מעט ידוע על הקונסולה, אך כבר קיבלנו הדלפות על המראה הוויזואלי שלה ועל כך שהיא תתמוך בתאימות לאחור. הכרזה תגיע לפני סיום שנת הכספים הנוכחית שלה, שתסתיים ב-31 במרץ 2025.

קישור המוביל לערוץ הטלגרם של גיימפרו
דונקי קונג האגדה של זלדה נינטנדו סופר מריו פיקמין שיגרו מיאמוטו
ערוץ ה-Google News של גיימפרו ערוץ ה-WhatsApp של גיימפרו
שיתוף טוויטר פייסבוק Telegram WhatsApp העתק קישור
מערכת התגובות
התראה
0 תגובות
החדש יותר
הישן יותר הבולט ביותר
פידבקים
צפו בכל התגובות
GamePro
RSS Threads פייסבוק X (טוויטר) WhatsApp Telegram
  • רוטר מבזקי חדשות
  • רוטר סקופים
  • לוח שנה עברי
  • אתר זה נבנה ועוצב על-ידי קידומא | דיגיטל קריאייטיב
כל הזכויות שמורות לגיימפרו ישראל © 2025

הקלידו מילת חיפוש

wpDiscuz