Close Menu
GameProGamePro
  • ראשי
  • חדשות גיימינג
    • ביקורות
    • PC
    • XBX
    • PS5
    • PS5 Pro
    • Switch
    • מובייל
    • VR
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
  • אודות
  • יצירת קשר
פייסבוק Threads X (טוויטר) Instagram WhatsApp Telegram
  • אודות
  • צור קשר
  • פרסמו אצלנו
X (טוויטר) פייסבוק Instagram YouTube Threads WhatsApp Telegram
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • PS5
    • XBSX
    • Switch
    • מובייל
    • VR
    • ביקורות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • קולנוע
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • קונסולות
      • PS5
      • XBSX
      • Switch
    • ביקורות
    • סקירות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • נטפליקס
    • קולנוע

DLSS 3.7 מבטיח שיפורים באיכות התמונה

סיימון מזיג7 באפריל 2024אין תגובות
DLSS 3.7
DLSS 3.7 (תמונה: אנבידיה)
שיתוף
פייסבוק טוויטר Telegram WhatsApp העתק קישור

לדברי אנבידיה, Nvidia DLSS 3.7 עשוי לשפר את הביצועים ואיכות התמונה עבור משחקים מסוימים

אין ספק שטכנולוגיית ה-DLSS של Nvidia היא גיים-צ'נג'ר בעולם המשחקים בחמש השנים האחרונות. ההצלחה הגדולה שלה נובעת בעיקר מהגדלת קצבי הפריימים במערכות מבוססות כרטיסי מסך מסדרות RTX עם אובדן איכות תמונה מינימלי.

עם כל עדכון חדש שמגיע, DLSS ממשיכה להשתפר, והשדרוג האחרון שלה DLSS 3.7 הולך עוד צעד קדימה ומשפר את איכות התמונה.

עדכוני DLSS קודמים הציגו תכונות חדשות כגון Frame Generation ו-Ray Reconstruction, אבל ל-DLSS 3.7 יש הגדרה חדשה שמבטיחה לשפר את ביצועי קנה המידה באופן משמעותי. הגדרה חדשה זו עדיין לא שוחררה רשמית, והיא כעת אפשרות ברירת המחדל עבור כותרים שיעשו שימוש ב-DLSS 3.7.0, ומוגדרת מראש כאופציה E (שם הקוד "Eager Donkey").

הטכנולוגיה כללה בעבר חמש הגדרות מוגדרות מראש לשיפור קנה המידה שאפשרו למפתחים ולמעצבים לכייל לתוכן שונה. בניגוד לפרופילי הביצועים ששחקנים בוחרים במשחקים, הפריסטים המוגדרים מראש קובעים כיצד DLSS מאזן את יציבות התמונה מול התנועה.

בסרטון למעלה, ניתן לראות השוואה בין DLSS 3.5.10, DLSS 3.6.0 והגרסה העדכנית ביותר, DLSS 3.7.0. מספר משתמשי Reddit ציינו שינוי ניכר במשחק Horizon Forbidden West ברזולוציה 1440p. משתמשים אחרים ציינו שיפור תמונה גם Watch Dogs Legion ו-Cyberpunk 2077.

העדכון כולל גם שיפורים ל-Streamline, כלי הקוד הפתוח Nvidia שהושק כדי לעזור למפתחים ליישם DLSS וטכנולוגיות מדרגיות אחרות. מיקרוסופט עובדת במקביל על DirectSR, שמטרתה לספק מסגרת משותפת למפתחים המטמיעים DLSS, FSR, XeSS או פתרונות מותאמים אישית.

עוד באותו נושא:

  • אנבידיה מציגה את Nvidia App שעושה לכם סדר במחשב
  • אנבידיה יצרה הדגמת משחק מוּנַעַת בינה מלאכותית
  • השקה מחודשת של כרטיס המסך GeForce RTX 3050
  • ריי טרייסינג ו-DLSS מגיעים להיטמן 3

עדכון ה-DLSS הגדול האחרון של Nvidia, היה בגרסה 3.5. עדכון זה הוסיף שחזור קרניים (ray reconstruction), ששילב את קנה המידה של החברה ב-AI בתהליך דה-noising, והביא למעקב אחר קרניים מדויק יותר עם השפעה מינימלית על הביצועים.

עדיין לא ברור מתי תגיע גרסת ל-DLSS 3.7.0 באופן רשמי למשחקים, אבל אתם יכולים להוריד את גרסאות ה-DLSS ו-Frame Generation העדכניות ביותר מ-Github כדי לנסות בעצמכם, ובאחריותכם.

קישור המוביל לערוץ הטלגרם של גיימפרו
DirectSR DLSS DLSS 3 RTX אנבידיה כרטיס מסך
ערוץ ה-Google News של גיימפרו ערוץ ה-WhatsApp של גיימפרו
שיתוף טוויטר פייסבוק Telegram WhatsApp העתק קישור
מערכת התגובות
התראה
0 תגובות
החדש יותר
הישן יותר הבולט ביותר
פידבקים
צפו בכל התגובות
GamePro
RSS Threads פייסבוק X (טוויטר) WhatsApp Telegram
  • רוטר מבזקי חדשות
  • רוטר סקופים
  • לוח שנה עברי
  • אתר זה נבנה ועוצב על-ידי קידומא | דיגיטל קריאייטיב
כל הזכויות שמורות לגיימפרו ישראל © 2025

הקלידו מילת חיפוש

wpDiscuz