משחק ההמשך של Cyberpunk 2077 יתהדר בגרפיקה מרהיבה מאי פעם ובהתמקדות בריאליזם ל-NPCs, כך על פי המפתחת CD Projekt שמצהירה שהפיתוח ישיג את מטרותיו, גם ברמה הויזואלית. אם החברה תשיג את מה שהיא שואפת אליו עם משחק Cyberpunk 2 שנמצא כרגע בעבודה, המשחק יציג את "מערכת הקהל המציאותית והתגובתית ביותר אי פעם במשחק וידאו".
מטרה זו מתוארת באחד מתיאורי התפקיד שהאולפן פרסם זה עתה, כשהוא מבקש לגייס אנשים כדי לחזק את הצוות שעובד על כותר ההמשך של סייברפאנק – שם הקוד Project Orion – באולפן החדש יחסית של CD Projekt בבוסטון.
שבעה תפקידים חדשים חולקו בסך הכל, כולל במאי משחק ההמשך של סייברפאנק, פאבל ססקו, וכעת החברה מחפשת אחר מעצב מוביל. "עבדו בשיתוף פעולה הדוק עם צוות תכנון המערכות כדי ליצור את מערכת הקהל המציאותית והתגובתית ביותר בכל משחק עד כה", נכתב באחד מתחומי האחריות היומיומיים של המשרה הזו.
בשנה שעברה הודיעה CD Projekt Red על גיוס של מספר מפתחים ותיקים שיעבדו על כותר ההמשך שלה Cyberpunk 2077, כולל הרנברג, ששימש בעבר כראש הפקה ב-Amazon Games וב-Panic Button, ומנהל מוצר מוביל בבליזארד (Blizzard). חברי צוות הליבה מאחורי Cyberpunk 2077 והרחבת Phantom Liberty עברו לצפון אמריקה כדי להוביל את הפיתוח של משחק ההמשך.

המשחק זכה לעדנה מחודשת עם שחרורה של ההרחבה "פנטום ליברטי" (Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) שהושקה בסוף שנה שעברה עם מכירות של למעלה מ-5 מיליון עותקים.
אחד היתרונות הגדולים של המשחק בגרסת ה-PC, זו האפשרות להכיל מודים די מטורפים למשחק בעיקר מבחינה ויזואלית. אחד המודים היפים למשחק נוצרו על ידי NextGen Dreams שלקחו הגרפיקה של המשחק כמה צעדים קדימה והפכו אותה להרבה יותר ריאליסטית. רק שצריך לפתח דבר כזה גם לקונסולות וזה כבר בעייתי.
תאתגר את רוקסטאר גיימס?
זה לא כל כך מפתיע לראות את CD Projekt מחפשים לשפר את המשחק שלהם במונחים של קהל עם Cyberpunk 2 – בהתחשב בהתנהגות NPC אקראית ואיך שהם התקשרו עם דברים כמו מרדפים משטרתיים היו ללא ספק אחת הנקודות החלשות של Cyberpunk 2077 בעת ההשקה (הכוונה להולכי רחוב ארעיים).
למרות שהכותרת עשויה לצייר תמונה שבה החברה הצהירה ריאליזם כזה יוטמע במשחק הבא שלה, הכתבה מתייחסת כמובן למודעות הדרושים שלה, ולשאיפה שלה לייצר רמה גבוהה של גרפיקה, כך ששאיפות לחוד ותוצאות בסופו של דבר לחוד (לא שכחנו את ההשקה הבעייתית).
יתירה מזאת, הקביעה כי מערכת הקהל החדשה הזו תשאף להתעלות על "כל משחק עד כה" מושכת את העין במבט ראשון, יש כבר לא מעט מעריצים ברדיט שמתלבטים אם האולפן יוכל להתעלות על מה שרוקסטאר גיימס (Rockstar Games) השיגו במונחים של פירוט עולם פתוח עם אנשים כמו Red Dead Redemption 2.
נראה שרוב שחקני ההארדקור של CD Projekt בסאב-רדיט של סייברפאנק סבורים שהאולפן יתקשה לאתגר את מה שרוקסטאר עשתה במונחים של NPCs, כל שכן, מה שהיא עוד מתכוונת לשחרר במשחק ׳קצת׳ יותר גדול בשם GTA 6 בסתיו השנה.