חברת אפל רוצה שהעיבוד הגרפי במחשביה ישפר לה את תמדית האנטי-גיימינג. טכנולוגיית "מטאל" עשוייה להיות יריית הפתיחה
לסטיב ג'ובס המנוח לא היה כל-כך איכפת ממשחקים ומאיך שהם רצים על המחשבים של אפל, אותו עניינו יותר הקהל העסקי וקהל שמעדיף קונספט ועיצוב מביצועים ומשחקים. למרות זאת בעבר, הוא העיד על עצמו כעל סוג של גיימר כשחשף כי המשחק האהוב עליו הוא Nanosaur, משחק דינוזאורים מגוף שלישי, בו נכנסו שחקנים לנעליו של דינוזאור אינטליגנטי מהונדס גנטית מהעתיד. המשחק שוחרר ב-1998 ל-Mac בלבד.
ג'ובס היה ללא ספק מהפכן ששינה את פני המוסיקה הדיגיטלית ותרבות הצריכה הדיגיטלית לעולמים, ועל חשבון אותה מהפיכה, הפער בין תעשיית הגיימינג לבין מחשבי המק, לטובת ה-PC, רק התרחק.
בליל אמש, במסגרת ההכרזה על מערכת ההפעלה החדשה שלה OS X El Capitan, במהלך כנס המפתחים העולמי שלה (WWDC), יצאה חברת אפל גם בהודעה על השקתה הרשמית של טכנולוגיה בשם "מטאל", אותה הציגה החברה בשנה שעברה ל- iOS, ועכשיו גם ל-Mac. כלי זה מאפשר למפתחים לנצל בצורה מקסימלית את חומרת המעבדים על-ידי ניצול "חלל ריק" שיוצרת OpenGL.
לטענתה, שימוש בכלי זה מביא לשיפור של 50% בביצועים הגרפיים וצמצום של לא פחות מ 40% מצריכת המעבד (יעניק גם חיי סוללה טובים יותר) מה שעשוי לעודד מפתחים לכלול את פלטפורמת המק בפיתוח הבא שלהם.
את הנתונים הללו חשף קרייג פדריגי, סגן נשיא בכיר להנדסת תוכנה באפל, שאמר על הבמה במרכזית WWDC:
כלי ה-Metal נותן שיפור של 50 אחוזים בביצועי עיבוד (גרפי), שיפור של 40 אחוזים ביעילות, ופי 10 שיפור בביצועי ציור (תוכנות עריכה של Adobe למשל).
מנוע אנריל 4 ו-Mac
בזכות ממשק תכנות היישומים (API) של "מטאל" למשל, המשחק הבא של חברת אפיק (Fortnite) כבר מדבר בשפה משותפת עם המנוע הגרפי המעודכן של החברה, Unreal Engine 4.
אפל הדהימה אותנו שוב עם "מטאל" עבור Mac
הציטוט פה למעלה שייך לבילי ברמר מחברת אפיק, שהציג על הבמה דמו של המשחק Fortnite.
[divider]
אני לא מבין מה כזה מדהים בגראפיקה הזו? אפילו בתור גראפיקה מצוירת היא לא משהו
טוב שנזכרו באפל שיש מיליוני גיימרים בעולם שיש להם גם מאק!
מי קונה מאק בשביל משחקים? או אייפון? -_-