טכנולוגיית ה-FidelityFX Super Resolution מהדור הבא של חברת AMD הידועה בשם FSR 4 תמנף את השימוש ב- AI בקנה מידה גדול יותר כדי לשפר את הנאמנות החזותית במשחקים. על פי דיווחים, החברה עובדת על פיתוח הדור הבא של FSR כבר למעלה מ-9 חודשים וצפויה להשיק אותה בשנה הבאה.
בראיון שקיים סמנכ"ל AMD, דיוויד וואנג עם האתר 4Gamer, הוא אישר פרטים נוספים על חבילת הדור הבא של FidelityFX Super Resolution ונראה שהצוות האדום סוף סוף מוכן לאמץ AI לשיפור קנה המידה שבו השתמשו המתחרים בדורות האחרונים, כמו אנבידיה ׁ(Nvidia) שמובילה את השוק עם מאות משחקים הנתמכים ב-DLSS, אינטל ׁ(Intel) עם ה-XeSS ואפילו סוני (Sony) עם ה-PS5 Pro וטכנולוגיית PSSR.
שנת 2024 – Al All in
לרבים היו ספקות אם AMD תאמץ את הבינה המלאכותית (AI) בארכיטקטורת Radeon בטכנולוגיית ה-FSR שלה. בשנה שעברה, AMD הצהירה שיש לה תוכניות שונות עבור AI מעבר להגדלת קנה מידה. מארק פייפרמסטר, מנהל טכנולוגיות ראשי ב-AMD אמר בתחילת השנה כי שנת 2024 עבור החברה היא שנה ענקית מכיוון שהושקעו כל כך הרבה שנים בפיתוח יכולות חומרה ותוכנה עבור AI. "זה עתה השלמנו בינה מלאכותית המאפשרת את כל הפורטפוליו שלנו, כך שהענן, הקצה, המחשבים האישיים, המכשירים המוטמעים שלנו, מכשירי המשחקים שלנו- כולם ישודרגו באמצעות בינה מלאכותית ו-2024 היא באמת שנת פריסה ענקית עבורנו. שם, היכולות שלנו", אמר פיירמסטר.
השאלה הגדולה שנשאלת היא, מדוע לקח לחברת ענק כמו AMD כל כך הרבה זמן לעבור לשימוש ב-AI? אנבידיה למשל, מינפה בינה מלאכותית בטכנולוגיות ה-DLSS שלה מאז 2018 והצליחה לכוונן ולמטב אותו בגרסאות הבאות עם DLSS Frame-Gen ו-DLSS Ray-Reconstruction הממנפת גם שימוש מלא ב-AI כדי לספק נאמנות חזותית טובה יותר. גם חברת אינטל, המתחרה העיקרית שלה שמדשדשת בשווקים מציעה את ה-XeSS המשולב בינה מלאכותית באמצעות שימוש במאיצי XMX.
החברה אמנם שיפרה את FSR 3.1 ו-AFMF באמצעות AI, אבל נראה שהשלב הבא הוא לרתום תוספות AI מבוססות תוכנה וחומרה כדי לספק את החוויה הטובה ביותר לגיימרים. עם FSR 4, AMD לא רק תספק שיפור קנה מידה טוב יותר, אלא תציע "גם יצירת פריימים וגם אינטרפולציה של פריימים כדי להאריך לא רק את זמני הסוללה במכשירי כף יד אלא גם כדי לשפר את הוויזואליות והביצועים במעבדים הגרפיים", טוען ג’ק הוין, סגן נשיא בכיר ב-AMD ומנכ”ל הקבוצה העסקית למחשוב וגרפיקה בחברה.
מה בין Ray tracing ל- Path tracing?

במהלך IFA 2024, הוין, אמר בראיון לאתר Tom’s Hardware שהחברה מבטלת את כרטיסי הדגל ה-RX 8000 של החברה. צעד שהיה מצליח לגרום לפני עשור לרעידת אדמה בשוק, אבל אנחנו בשנת 2024 וזה כצפוי לא קרה.
RDNA 4 ו-PS5 פרו
AMD הוציאה לאחרונה SoC (חבילת עיבוד) חדשה לגמרי עבור פלייסטיישן 5 פרו (PS5 Pro) שהוכרזה בשבוע החולף וכוללת טכנולוגיית PSSR או PlayStation Spectral Super Resolution. זוהי טכנולוגיית התאמה מלאה ל-AI וסביר מאוד שהיא מבוססת על אותם יסודות ואלגוריתמים כמו FSR 4 אך עם כמה אופטימיזציות ספציפיות לקונסולה. ה-SoC משלבת גם מנוע 'מעקב אחר קרניים' ׁ(Ray Tracing) משודרג הודות ל-backporting של טכנולוגיות RDNA 4 על השבב הספציפי הזה.

מתי כל הטוב הזה מגיע? טכנולוגיית "FSR 4" צפויה להגיע לראשונה בשנה הבאה עם השקת ה-RDNA 4 GPUs של AMD (מעבדים גרפיים וכרטיסי מסך) אשר יסמנו עידן חדש בגזרת הגרפיקה של חטיבת Radeon, תחילה לפלח המיינסטרים ויצעד לקראת איחוד של משפחות RDNA ו-CDNA עבור צרכנים ומרכזי נתונים תחת סדרת UDNA.
לקריאה נוספת של כל הטכנולוגיות: AMD FSR | Intel XeSS | Nvidia DLSS.



