Close Menu
GameProGamePro
  • ראשי
  • חדשות גיימינג
    • ביקורות
    • PC
    • XBX
    • PS5
    • PS5 Pro
    • Switch
    • מובייל
    • VR
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
  • אודות
  • יצירת קשר
פייסבוק Threads X (טוויטר) Instagram WhatsApp Telegram
  • אודות
  • צור קשר
  • פרסמו אצלנו
X (טוויטר) פייסבוק Instagram YouTube Threads WhatsApp Telegram
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • PS5
    • XBSX
    • Switch
    • מובייל
    • VR
    • ביקורות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • קולנוע
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • קונסולות
      • PS5
      • XBSX
      • Switch
    • ביקורות
    • סקירות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • נטפליקס
    • קולנוע

מפתחת Takedown: לוקח לנו 3 שבועות זמן פיתוח ליצור רובה אחד למשחק

סיימון מזיג23 ביוני 2013אין תגובות
Takedown-Red-Sabre
שיתוף
פייסבוק טוויטר Telegram WhatsApp העתק קישור

משחק היריות הטקטי Takedown: Red Sabre ישוחרר לסטים ולאקסבוקס לייב ארקייד בסתיו הקרוב. כריסטיאןן אלן, מנהל הקריאייטיב של המשחק סיפק פרטים חדשים במהלך תערוכת E3.

קטעים חדשים ובעיקר גיימפליי עדיין לא ראינו מהמשחק שמתיימר להיות היורש הרוחני של SWAT, ול- Rainbow Six אבל כריסטיאן אלן, מנהל הקריאייטיב של המשחק, ומייסד חברת הפיתוח שלו, אופטימי. בתערוכת E3 האחרונה, החברה הקימה ביתן מיוחד למשחק והציגה קטעים ממנו לעיתונאים, בדלתיים סגורות. לציבור הרחב הוא סיפק מעט פרטים חדשים:

Takedown: Red Sabre יכלול קמפיין לשחקן יחיד, קו-אופ ל-6 שחקנים ומצב מרובה משתתפים תחרותי ל-12 שחקנים. זה בדיוק כמו משחקי היריות הטקטיים של העבר, בתקופת הזוהר של הז'אנר. ריצה מהירה במפות שאינן ליניאריות היא לא אסטרטגיה מעשית, משום שהמשחק שם דגש על לוחמה איטית, אסטרטגית ומציאותית. חלק מהריאליזם , גורם ליצירת רובה אחד למשחק במשך שלושה שבועות של זמן פיתוח לצוות של כ -10 מפתחים מסיאטל.

כריסטיאן אלן הוא המעצב הראשי של המשחק, מייסד חברת הפיתוח ובעל עבר צבאי. הוא עובד לשעבר של ברת יוביסופט שהיה עסוק בסדרת Tom Clancy's Ghost Recon. ברזומה שלו, הוא חתום גם כמעצב ראשי למשחק Halo: Reach. לאחר שפרש מיוביסופט, הוא הקים סטודיו בשם Serellan , וגייס אנשי פיתוח בעלי ניסיון במשחקי יריות ושעבדו בחברות כמו Red Storm Entertainment, Monolith, Microsoft.

Posted Image
משמאל: כריסטיאן אלן

באפריל 2012, החברה הצליחה לגייס באמצעות ה kickstarter, את המימון הדרוש של 200 אלף דולר, לצורך פיתוח הכותר הראשון של הסטודיו. שם הפרויקט היה Takedown, שם המשחק הסופי יהיה Takedown: Red Sabre.

לאחר מספר הצעות שהחברה קיבלה מאתרים סינים גדולים המפעילים משחקי יריות חינמיים, הצליח הסטודיו להשיג חוזה הפצה מסודר עם חברת 505Games.

Takedown: Red Sabre צפוי להשתחרר למחשב האישי ולאקסבוקס 360 (דרך XBLA) בסתיו הקרוב. התמונות האחרונות מתערוכת E3:
Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

Posted Image

[divider]

קישור המוביל לערוץ הטלגרם של גיימפרו
Ghost Recon tactical shooter Takedown Takedown: Red Sabre משחק יריות טקטי
ערוץ ה-Google News של גיימפרו ערוץ ה-WhatsApp של גיימפרו
שיתוף טוויטר פייסבוק Telegram WhatsApp העתק קישור
מערכת התגובות
התראה
0 תגובות
החדש יותר
הישן יותר הבולט ביותר
פידבקים
צפו בכל התגובות
GamePro
RSS Threads פייסבוק X (טוויטר) WhatsApp Telegram
  • רוטר מבזקי חדשות
  • רוטר סקופים
  • לוח שנה עברי
  • אתר זה נבנה ועוצב על-ידי קידומא | דיגיטל קריאייטיב
כל הזכויות שמורות לגיימפרו ישראל © 2025

הקלידו מילת חיפוש

wpDiscuz