במהלך שידור State of Play של סוני (Sony) אתמול, קיבלנו טריילר גיימפליי ראשון למשחק החדש של Rogue Factor שנקרא Hell is Us (בעברית "הגיהנום זה אנחנו").
Hell is Us הוא משחק הרפתקאות פעולה מגוף שלישי המתרחש במדינה שסועת מלחמה. בנוסף למלחמת האזרחים, השחקנים יצטרכו להתמודד עם היצורים העל-טבעיים המסתוריים הפוקדים את הארץ, שהם ידועים בחסינותם נגד כלי נשק מודרניים. המשחק אמור לצאת לקונסולות הראשיות למחשב ב-2025.
היכנסו לעולם מורכב שיאתגר את האינטלקט שלכם תוך כדי שיעביר אליכם סיפור מרתק ובוגר. המשחק חוקר נושאים עמוקים כמו מלחמת אזרחים, רגשות אנושיים ומשפחה
מתוך תקציר המשחק
לחובבי ההארדקור
המפתחים ציינו שלהבדיל ממשחקי הישרדות הרפתקאות אחרים, המשחק שלהם הוא ללא סמני מפה, מצפן או קווסטים מנחים, השחקנים חייבים לסמוך על האינסטינקטים שלהם ועל מבחר של כלי נשק פחות מודרניים, כגון חרבות, חניתות וגרזנים. למעלה בשמיים, מזל"ט מודרני מאוד יתמוך בהם במאמץ הזה וידריך אותם בעולם הסוריאליסטי והמסויט הזה.
ג'ונתן ז'אק-בלטה, מנהל הקריאייטיב והמנהל האומנותי של Rogue Factor, אמר בפוסט בבלוג הפלייסטישן הרשמי כי "המשחק הזה מייצג התפתחות נועזת באופן שבו אנו מעצבים את חוויות המשחק שלנו, ואני נרגש לשתף אתכם באלמנטים שהופכים את HiU להרפתקה ייחודית באמת". ג'ונתן התייחס גם לעניין ההארדקור ואמר ש"אנו מזמינים אותך לצלול ישירות לתוך היקום של המשחק ולהסתמך על ההתבוננות, ההיגיון והאינטואיציה שלך כדי להתקדם. הסביבות אינן שם רק כדי לקשט, הן שם כדי לתקשר. בהתאם, יש לשים לב למה שה-NPC אומרים לכם כי זה קריטי; מכיוון שמה שהם אומרים לך הוא מידע אורגני אמיתי על מה לעשות ואיך לעשות את זה.".
הפילוסופיה הזו מתאימה באופן מושלם לעולם שיצרנו: יקום מורכב ובלתי נסלח החוקר נושאים עמוקים
ג'ונתן ז'אק-בלטה, Rogue Factor
למרות שהבחירה הזו נועזת לפחות בעידן הנוכחי, היא שואפת ליצור חווית משחק סוחפת עמוקה, לדברי ג'ונתן. "תצטרך לחקור כל פינה בעולמנו, לשים לב אפילו לרמזים הקטנים ביותר ולהיות יצירתיים בפתרון החקירה שעומדת לפנינו. אנו מאמינים בתוקף שגישה זו משפרת את ההתעמקות, ומצמצמת אותך להרפתקה שבה כל גילוי הוא תוצאה של המאמץ הקוגניטיבי שלך. אנחנו רוצים להחזיר את האסכולה האמיתית, הישנה, את השמחה של חקר וגילוי.".

עם זאת, הוא מנסה להרגיע ואומר שאתגרי החקירה שתתקלו בהם אינם נפתרים על ידי רמזים ברורים, או תזכורות מכניות. להיפך, תצטרכו לחקור ולקיים אינטראקציה עם העולם באופן יזום כדי לחשוף רמזים ופתרונות. לטענתו גישה זו מעודדת התבוננות, תשומת לב, קוגניציה והתעמקות מוחלטת במשחק.
"תכננו את החקירה ואת הסודות הרבים כדי להציע מספר נתיבים המובילים לפתרונות שונים, המאפשרים לשחקנים לגלות ולפתור את אתגרי החקירה בדרכים אפשריות שונות. הסיפוק של להתגבר על מכשול בעצמך הוא, לדעתנו, חלק מהותי מחוויית המשחק, ומהות האמיתית והזרז של תגליות שנעשו על ידי השחקנים", אומר ג'ונתן ומסכם: "הפילוסופיה הזו מתאימה באופן מושלם לעולם שיצרנו: יקום מורכב ובלתי נסלח החוקר נושאים עמוקים".
Hell is Us ישוחרר ב-2025 למחשב, PS5 ול-Xbox Series X/S.