Close Menu
GameProGamePro
  • ראשי
  • חדשות גיימינג
    • ביקורות
    • PC
    • XBX
    • PS5
    • PS5 Pro
    • Switch
    • מובייל
    • VR
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
  • אודות
  • יצירת קשר
פייסבוק Threads X (טוויטר) Instagram WhatsApp Telegram
  • אודות
  • צור קשר
  • פרסמו אצלנו
X (טוויטר) פייסבוק Instagram YouTube Threads WhatsApp Telegram
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • PS5
    • XBSX
    • Switch
    • מובייל
    • VR
    • ביקורות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • קולנוע
GameProGamePro
  • חדשות
    • PC
    • קונסולות
      • PS5
      • XBSX
      • Switch
    • ביקורות
    • סקירות
  • גיימינג
  • טכנולוגיה
  • בידור ופנאי
    • סדרות טלוויזיה
    • נטפליקס
    • קולנוע

Dark Souls II: מקסימום סיפוק ללא צורך ב DLC

סיימון מזיג22 בדצמבר 20132 תגובות
Dark-Souls-II-Is-Designed-to-Generate-Maximum-Satisfaction
שיתוף
פייסבוק טוויטר Telegram WhatsApp העתק קישור

Dark-Souls-II-Is-Designed-to-Generate-Maximum-Satisfaction

יואי טאנימורה ,מנהל משותף ב Dark Souls II , אומר כי הצוות שלו עומל קשות בכדי לספק לגיימרים את הרמה המקסימלית של סיפוק במשחק, שתהיה מושגת רק על ידי מה שהופך את ההצלחה קשה להשגה. בנוסף, מפיק המשחק חושב שחבילות הרחבה לא מוסיפות דבר והחברה תספק לגיימרים חוויה מלאה מהיום הראשון.

בראיון למגזין Edge, התראיינו שניים מראשי צוות הפיתוח של המשחק Dark Souls II כשטאקשי מיאזו, מפיק המשחק, מודיע חגיגית כי המשחק לא יאפשר בעתיד הורדה של תוכן דיגיטלי נוסף, מהסיבה הפשוטה שהם מעונינים להעניק לשחקנים חווייה מלאה מהיום הראשון:

אנחנו אפילו לא מצפים לתוכן להורדה נוסף, כי אנחנו רוצים להעניק לשחקנים משחק מלא, חוויה מלאה, למעריצים שרוכשים את המשחק מהיום הראשון. הענין הזה עם DLC אפילו לא נשקל

כן ירבו. למי שזכה לשחק במשחק Demon's Souls, יודע שהמוות הוא ענין שגרתי ורמת הקושי הגבוהה היא חלק מהאתגר, אבל גם חלק מהסיפוק. זהו אולי הסימן היכר הכי גדול של חברת From Software שיודעת לעשות את זה בצורה הכי טובה, קשה, מהנה, מספקת במשחקי האקשן/תפקידים שלה.  יואי טאנימורה ,מנהל משותף בפיתוח Dark Souls II טוען כי במשחק הבא של החברה, הסיפוק הוא הערך העליון של המפתחים. לא בטוח אם הוא אמר את זה והתכוון לכך שניאלץ לעבוד שעות נוספות כדי להרוג בוס כזה או אחר, או כדי להשיג חרב נדירה אחרי ימים של עבודה, אבל טוב לדעת שהקו הזה של ההארד-קור בסדרה הולך להישמר:

אנו שואפים לתת לשחקנים תחושה של סיפוק עצומה בשלבי ההתקדמות שלהם דרך המשחק בכדי שיקבלו תחושה גבוהה של הישגיות. אנחנו עושים משחק מאתגר

המפתחים רוצים לשמור על מעטה של מסתורין סביב מכניקת משחק הליבה לפני השקתו כי הם (כמובן) רוצים לראות איך שחקנים יצליחו להסתדר עם זה לבד. בנוגע למצב האונליין המקורי והמשובח שמובנה בסינגל של המשחק, הוא לא צפוי להשתנות: תקשורת באמצעות כתמי דם , הודעות, פלישה ו/או זימון.
 

הכוונה העיקרית שלנו עבור Dark Souls II הייתה לשפר את חוויית המשחק ולכל אלה שמתקשים ומרגישים שהם צריכים עזרה, מומלץ לצפות בשחקנים אחרים או פפשוט להמשיך ולנסות, ולנסות…

המשחק Dark Souls II הוכרז באירוע Spike VGA 2012 (טקס בחירת משחק השנה) וסרטון הדגמה ראשון שלו פורסם על-יד האתר IGN בחודש אפריל. מאז זכינו לקבל לא מעט מידע ופרטים על המשחק, והמעריצים כבר לא יכולים לחכות (למות).

מועד היציאה למשחק כבר נחשף והוא ישוחרר בישראל ב 14 למרץ, 2014 לקונסולות אקסבוקס 360, פלייסטיישן 3 וגם למחשב האישי.

[divider]

קישור המוביל לערוץ הטלגרם של גיימפרו
Dark Souls 2 Dark Souls II Yui Tanimura אקסבוקס דארק סולס 2 למחשב משחקים פלייסטיישן רמת קושי
ערוץ ה-Google News של גיימפרו ערוץ ה-WhatsApp של גיימפרו
שיתוף טוויטר פייסבוק Telegram WhatsApp העתק קישור
מערכת התגובות
התראה
2 תגובות
החדש יותר
הישן יותר הבולט ביותר
פידבקים
צפו בכל התגובות
DSIIII
11 שנים לפני

אחלה כתבה.

אתם האתר הישראלי היחיד שמתייחס למשחק הזה בכבוד אז כל הכבוד. ומי שלא שיחק Demon's Souls לא יודע מה זה משחק מאתגר וקשה שיגרום לכם סיפוק מטורף.
תמישכו ככה גיימפרו ישראל

0
0
הגב
SimonSix
תגובה ל...  DSIIII
11 שנים לפני

תודה

0
0
הגב
GamePro
RSS Threads פייסבוק X (טוויטר) WhatsApp Telegram
  • רוטר מבזקי חדשות
  • רוטר סקופים
  • לוח שנה עברי
  • אתר זה נבנה ועוצב על-ידי קידומא | דיגיטל קריאייטיב
כל הזכויות שמורות לגיימפרו ישראל © 2025

הקלידו מילת חיפוש

wpDiscuz