אם הנוסחה של Roguelite אקשן איזומטרי מהיר, דמות ראשית שנלחמת על חייה, ולופ מוות בלתי נגמר נשמעת לכם מוכרת – אתם לא טועים. Realm of Ink, פיתוח של הסטודיו Leap Studio (בשיתוף Maple Whispers), לא מנסה להסתיר את מקור ההשראה הכי גדול שלו: Hades של Supergiant Games. המשחק לוקח את אותה תשתית מוכרת, אך מלביש אותה באסתטיקה מזרח-אסייתית מהפנטת ומספר מכניקות ייחודיות. האם זה מספיק כדי לעמוד בזכות עצמו, או שמדובר בשיבוט ותו לא?
תודה רבה למפתחת ולkeymailer על העותק לסיקור
העלילה: שבויים בתוך סיפור
במרכז המשחק עומדת רד (Red), לוחמת חרב מיומנת המוצאת את עצמה לכודה בעולם מוזר ורודף. מהר מאוד היא מגלה את האמת המרה: היא, וכל היצורים סביבה, הם בסך הכל דמויות בדיוניות שנכתבו על ידי ישות מסתורית המכונה "סופר הדיו" (The Book Author).
בכל פעם שרד מתה או מנסה לברוח, הסיפור פשוט נכתב מחדש, והיא נאלצת להתחיל את דרכה מההתחלה. בניגוד לעומק המיתולוגי והדיאלוגים המבריקים שראינו ב-Hades, העלילה כאן משמשת בעיקר כרקע ותירוץ למשחקיות. היא מספקת פילוסופיה חמודה על גורל וחופש בחירה, אך הדמויות המשניות והדיאלוגים (שסובלים לעיתים מדיבוב אנגלי בינוני) לא יגרמו לכם להישאר בשביל הסיפור. המוטיבציה האמיתית כאן היא המשחקיות והוויזואליה.
הוויזואליה והאטמוספרה: אמנות בתנועה וירידות פריימים קלות
הקלף החזק ביותר של Realm of Ink הוא ללא ספק המראה שלו. המשחק מעוצב כולו בסגנון שמזכיר מגילת דיו סינית עתיקה (בסגנון ציורי ה-Wuxia והשנסוואי). כל תנועה, מתקפה ואפקט על המסך משאירים אחריהם שובלי דיו, מה שגורם למשחק להיראות כמו ציור חי שמתעורר לחיים.
העולמות השונים והאויבים מעוצבים כולם בהשראת המיתולוגיה הסינית והבודהיזם, והתוצאה הוויזואלית פשוט מרהיבה. עם זאת, היופי הזה מגיע עם מחיר: ברגעים עמוסים במיוחד, כשהמסך מתמלא באפקטים, אויבים ואינספור מספרים של נזק, המשחק סובל לעיתים מירידות פריימים (FPS Drops) מורגשות, שעלולות לפגוע ברצף הלחימה המהיר.
מדריך למשתמש: צלילה למכניקות הפנימיות
בעוד שהמבנה החיצוני מרגיש מוכר, מערכת התפריטים ותתי-התפריטים של Realm of Ink מציעה עומק מכני רב ומערכות יחסים מרתקות בין הכלים שאתם אוספים בשטח לבין השדרוגים בבסיס האם. כדי להבין איך לבנות את הדמות המושלמת, נחלק את המכניקה לשני מרחבים:
1. ניהול ה-Build בתוך הסיבוב (תפריט ה-Inventory)
במהלך הריצה, תפריט הציוד שלכם מורכב משלוש מערכות קריטיות המשפיעות ישירות זו על זו:
- אבני הדיו (Ink Gems): זהו הלב הפועם של הנזק שלכם. המשחק מציע שני סלוטים מרכזיים לשיבוץ אבני הדיו הללו:
- הסלוט האקטיבי (Active): קובע את סוג מתקפת ה"סילון" (Skill) שלכם ואת סוג הנזק האלמנטלי שלה (אש, רעל, קפיאה, דימום וכו').
- הסלוט הפסיבי (Passive): מעניק לכם שדרוגים מבוססי מצב (לדוגמה: סיכוי להרעיל אויבים בעת ביצוע גלגול/Dash, או תוספת הגנה קבועה).
- מערכת חיות המחמד (Ink Pets): המכניקה המקורית ביותר במשחק. חיית המחמד שלכם, מומו (Momo), לא משתדרגת באמצעות תפריט נפרד, אלא משנה את צורתה באופן דינמי בהתאם לאבני הדיו שציידתם בסלוטים שלכם. שילוב אבנים מאותו הסוג (למשל, שתי אבני רעל) יהפוך את מומו לדרקון רעל קטלני. שילוב בין אלמנטים שונים (כמו אש ומים) יפתח צורה היברידית ייחודית עם מתקפות אוטומטיות משלה.
- אוצרות וחפצים (Treasures / Perks): חפצים פסיביים שאתם רוכשים בחנויות או מקבלים כפרס על ניקוי חדרים. אלו נערמים בתחתית התפריט ומספקים בוסטים אחוזיים קבועים למדדים כמו סיכוי למכה קריטית (Crit), מד החיים, או מהירות התקפה.
2. השדרוגים הקבועים בבסיס (Ink Rest Station)
בכל פעם שאתם מתים, אתם חוזרים אל תחנת המנוחה. כאן נמצאים התפריטים שיקבעו כמה חזקים תהיו בריצות הבאות:
- אילן המיומנויות המרכזי (The Talent Tree): באמצעות ליבות וקריסטלים שאתם אוספים בריצות, תוכלו לפתוח שדרוגים קבועים. התפריט מחולק לשני ענפים עיקריים: ענף ההישרדות (Sustain) המאפשר להגדיל את מד החיים המקסימלי ולפתוח יכולות ריפוי, וענף הכלכלה (Economy) המגדיל את כמות המטבעות שאתם מתחילים איתם בכל סיבוב.
- מערכת הצורות והנשקים (Forms): לפני כל יציאה לדרך, עליכם לבחור את ה"צורה" של רד. המשחק לא רק מחליף נשק (כמו פגיונות מהירים, חרב כבדה או קוביות לטווח רחוק), אלא פותח תפריט שדרוגים ייחודי לכל דמות. ככל שתשחקו יותר עם צורה מסוימת, תפתחו תתי-מיומנויות המשנים את הקומבו הבסיסי או מעניקים לכם תכונות מולדות (Perks) שונות.
- מערכת המאסטר (The Ink Master System): תפריט שנפתח בשלב מתקדם יותר, ומאפשר לכם להחיל "חוקים" או "ברכות" קבועות לפני הריצה. תפריט זה מאפשר לכם להטות את המזל לטובתכם ולבחור מראש נטייה לאלמנט מסוים (למשל, להגדיל את סיכויי הנפילה של אבני קרח), מה שעוזר לתכנן אסטרטגיה ברורה מראש.
מדד הקושי: פנטזיית כוח מהירה
אחת הנקודות המרכזיות שעולות בביקורת על המשחק היא רמת הקושי המקלה שלו. בניגוד לקושי המאתגר והטקטי של Hades, ב-Realm of Ink קל מאוד להגיע למצב של "Build שבור" (Overpowered).
בשורה התחתונה: התחלה טובה עם מקום לשיפור
בשלבים המתקדמים של הריצה, הסינרגיה בין אבני הדיו, הצורה המפותחת של חיית המחמד וערימת החפצים הפסיביים יוצרים פנטזיית כוח (Power Fantasy) מטורפת. אתם תמצאו את עצמכם ממיסים בוסים שלמים בתוך שניות ספורות בלי להתאמץ יותר מדי, כשהמסך מוצף במספרים ובנזק אלמנטלי. לחובבי הארדקור של ז'אנר הרוגלייט זה עשוי להרגיש קל או פשוט מדי, אך למי שמחפש חוויה זורמת, מספקת וכיפית – מדובר ביתרון גדול.
בסופו של דבר, אין ספק שיש כאן הישג ענק לסטודיו קטן שמנסה להידמות להשראה הגדולה שלו. למרות הסטייל הוויזואלי המרהיב והמכניקות המקוריות, המשחק עדיין לא מספיק טוב וזקוק לעוד כמה תיקוני באגים ואיזונים (Balancing) כדי לממש את מלוא הפוטנציאל שלו. עם זאת, מדובר בחוויה מהנה מאוד ששווה את הזמן שלכם.



